2. protocol buffer 没那么难,不信你看这篇
简介
上一篇文章我们对google的protobuf已经有了一个基本的认识,并且能够使用相应的工具生成对应的代码了。但是对于.proto文件的格式和具体支持的类型还不是很清楚。今天本文将会带大家一探究竟。
注意,本文介绍的协议是proto3版本的。
定义一个消息
protobuf中的主体被称为是message,可以将其看做是我们在程序中定义的类。我们可以在.proto文件中定义这个message对象,并且为其添加属性,如下所示:
syntax = "proto3";
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
上例的第一行指定了.proto文件的协议类型,这里使用的是proto3,也是最新版的协议,如果不指定,默认情况下是proto2。
类型定义
这里我们 为SearchRequest对象,定义了三个属性,其类型分别是String和int32。
String和int32都是简单类型,protobuf支持的简单类型如下:
protobuf类型 | 说明 | 对应的java类型 |
---|---|---|
double | 双精度浮点类型 | double |
float | 浮点类型 | float |
int32 | 整型数字,最好不表示负数 | int |
int64 | 整型数字,最好不表示负数 | long |
uint32 | 无符号整数 | int |
uint64 | 无符号整数 | long |
sint32 | 带符号整数 | int |
sint64 | 带符号整数 | long |
fixed32 | 四个字节的整数 | int |
fixed64 | 8个字节的整数 | long |
sfixed32 | 4个字节的带符号整数 | int |
sfixed64 | 8个字节的带符号整数 | long |
bool | 布尔类型 | boolean |
string | 字符串 | String |
bytes | 字节 | ByteString |
当然protobuf还支持复杂的组合类型和枚举类型。
枚举类型在protobuf中用enum来表示,我们来看一个枚举类型的定义:
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
enum Corpus {
UNIVERSAL = 0;
WEB = 1;
IMAGES = 2;
LOCAL = 3;
NEWS = 4;
PRODUCTS = 5;
VIDEO = 6;
}
Corpus corpus = 4;
}
上面我们定义了一个 枚举类型Corpus,枚举类型中定义的枚举值是从0开始的,0也是枚举类型的默认值。
在枚举中,还可以定义具有相同value的枚举类型,但是这样需要加上allow_alias=true的选项,如下所示:
message MyMessage1 {
enum EnumAllowingAlias {
option allow_alias = true;
UNKNOWN = 0;
STARTED = 1;
RUNNING = 1;
}
}
message MyMessage2 {
enum EnumNotAllowingAlias {
UNKNOWN = 0;
STARTED = 1;
// RUNNING = 1; // Uncommenting this line will cause a compile error inside Google and a warning message outside.
}
}
在枚举类型中,如果我们后续对某些枚举类型进行了删除,那么被删除的值可能会被后续的用户使用,这样就会造成潜在的代码隐患,为了解决这个问题,枚举提供了一个reserved的关键词,被这个关键词声明的枚举类型,就不会被后续使用,如下所示:
enum Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11, 40 to max;
reserved "FOO", "BAR";
}
reserved关键字也可以用在message的字段中,表示后续不要使用到这些字段,如下:
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
reserved "foo", "bar";
}
字段的值
我们可以看到,每个message的字段都分配了一个值 ,每个字段的值在message中都是唯一的,这些值是用来定位在二进制消息格式中的字段位置。所以一旦定义之后,不要随意修改。
要注意的是值1-15在二进制中使用的1个字节来表示的,值16-2047需要使用2个字节来表示,所以通常将1-15使用在最常见的字段和可能重复的字段,这样可以节约编码后的空间。
最小的值是1,最大的值是2的29次方-1,或者536,870,911。这中间从19000-19999是保留数字,不能使用。
当消息被编译之后,各个字段将会被转成为对应的类型,并且各个字段类型将会被赋予不同的初始值。
strings的默认值是空字符串,bytes的默认值是空bytes,bools的默认值是false,数字类型的默认值是0,枚举类型的默认值是枚举的第一个元素。
字段描述符
每个消息的字段都可以有两种描述符,第一种叫做singular,表示message中可以有0个或者1个这个字段,这是proto3中默认的定义方式。
第二种叫做repeated,表示这个字段在message中是可以重复的,也就是说它代表的是一个集合。
添加注释
在proto中的注释和C++的风格类似,可以使用: // 或者 /* ... */ 的风格来注释,如下所示:
/* 这是一个注释. */
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2; // 页面的number
int32 result_per_page = 3; // 每页的结果
}
嵌套类型
在一个message中还可以嵌入一个message,如下所示:
message SearchResponse {
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
repeated Result results = 1;
}
在上例中,我们在SearchResponse定义了一个Result类型,在java中,实际上可以将其看做是嵌套类。
如果希望在message的定义类之外使用这个内部的message,则可以通过_Parent_._Type_来
定义:
message SomeOtherMessage {
SearchResponse.Result result = 1;
}
嵌套类型可以任意嵌套,如下所示:
message Outer { // Level 0
message MiddleAA { // Level 1
message Inner { // Level 2
int64 ival = 1;
bool booly = 2;
}
}
message MiddleBB { // Level 1
message Inner { // Level 2
int32 ival = 1;
bool booly = 2;
}
}
}
Map
如果想要在proto中定义map,可以这样写:
map<key_type, value_type> map_field = N;
这里的value_type可以是除map之外的任意类型。注意map不能是repeated。
map中的数据的顺序是不定的,我们不能依赖存入的map顺序来判断其取出的顺序。
总结
以上就是proto3中定义声明文件该注意的事项了,大家在使用protobuf的时候要多加注意。
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