4. 构建Widget的上下文环境BuildContext详解
简介
我们知道Flutter中有两种Widget,分别是StatelessWidget和StatefulWidget,StatelessWidget中有一个build方法来创建对应的Widget,虽然StatefulWidget中没有对应的build方法,但是和StatefulWidget对应的State中也有同样的build方法。
这个build方法就是用来创建Widget的核心方法。
我们来看下build方法的定义:
Widget build(BuildContext context);
build方法传入一个BuildContext对象,返回一个Widget对象,也就是说这个BuildContext中包含了要创建的Widget的所有信息。这个BuildContext被称为是Widget的上下文构建环境。
那么BuildContext有什么特性呢?我们又该如何使用BuildContext呢?一起来看看吧。
BuildContext的本质
还记得flutter中的三颗树吗?
他们分别是Widgets树,Element树和Render树。其中Widgets树和Element树是一一对应的。而Render树和Element中的RenderObjectElement是一一对应的。
事实上BuildContext就是一个Element对象。怎么说呢?
我们先看下BuildContext的定义:
abstract class BuildContext {
Widget get widget;
...
}
BuildContext是一个抽象类,我们再看一下Element类的定义:
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
可以看到,Element对象实现了BuildContext接口,而每一个BuildContext都有一个和其绑定的Widget对象。
经过复杂的关系传递运算,我们可以知道Element对象和Widget对象从代码层面来说,确实是一一对应的。
BuildContext和InheritedWidget
InheritedWidget是一种widget用来在tree中向下传递变动信息,在tree的子节点中,可以通过调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType在子节点中查找最近的父InheritedWidget,从而将当前的BuildContext绑定的widget和InheritedWidget建立绑定关系,从而在下次InheritedWidget发生变动的时候,会自动触发BuildContext绑定的widget的rebuild方法。
听起来好像很复杂的样子,但是实际上很简单,我们举个例子,首先我们需要定义一个Widget用来继承InheritedWidget:
class FrogColor extends InheritedWidget {
const FrogColor({
Key? key,
required this.color,
required Widget child,
}) : super(key: key, child: child);
final Color color;
static FrogColor of(BuildContext context) {
final FrogColor? result = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<FrogColor>();
assert(result != null, 'No FrogColor found in context');
return result!;
}
@override
bool updateShouldNotify(FrogColor old) => color != old.color;
}
在这个方法中,我们需要定义一个of方法,这个该方法中,我们调用context.dependOnInheritedWidgetOfExactType方法,用来查找离BuildContext最近的FrogColor。
然后可以这样使用:
class MyPage extends StatelessWidget {
const MyPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: FrogColor(
color: Colors.green,
child: Builder(
builder: (BuildContext innerContext) {
return Text(
'Hello Frog',
style: TextStyle(color: FrogColor.of(innerContext).color),
);
},
),
),
);
}
}
我们的本意是希望child中的Text组件的style根据父widget中的FrogColor的color来进行变化。所以在子组件的style中调用了FrogColor.of(innerContext)方法,对InheritedWidget进行查找,同时建立绑定关系。
在BuildContext中,有两个查找并且进行绑定的方法,他们是:
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect });
T? dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({ Object? aspect });
两者的区别是,后者限定了查找的类型。
除了dependOn之外,BuildContext还提供了两个查找的方法:
InheritedElement? getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>();
T? findAncestorWidgetOfExactType<T extends Widget>();
T? findAncestorStateOfType<T extends State>();
T? findRootAncestorStateOfType<T extends State>();
T? findAncestorRenderObjectOfType<T extends RenderObject>();
他们和depend的区别是,他们不会建立依赖关系,只是单纯的进行查找。
BuildContext的层级关系
因为每个widget都有一个BuildContext,所以我们在使用的过程中一定要注意传入的BuildContext到底绑定的是哪个widget。
如下面的代码所示:
class MyPage extends StatelessWidget {
const MyPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: FrogColor(
color: Colors.green,
child: Builder(
builder: (BuildContext innerContext) {
return Text(
'Hello Frog',
style: TextStyle(color: FrogColor.of(innerContext).color),
);
},
),
),
);
}
}
在FrogColor的child中,我们创建了一个新的Builder,并提供了一个新的innerContext。
为什么要这样做呢?因为如果我们不创建子innnerContext的话,使用的context就是Scaffold的,这样FrogColor.of将会找不到要找的对象,从而报错。
所以我们在使用BuildContext的时候,一定要注意。
总结
BuildContext是构建Widget的基础,它也提供了一些非常有用的查找和绑定的功能,希望能对大家有所帮助。
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