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76. netty系列之:在netty中使用native传输协议

简介

对于IO来说,除了传统的block IO,使用最多的就是NIO了,通常我们在netty程序中最常用到的就是NIO,比如NioEventLoopGroup,NioServerSocketChannel等。

我们也知道在IO中有比NIO更快的IO方式,比如kqueue和epoll,但是这两种方式需要native方法的支持,也就是说需要在操作系统层面提供服务。

如果我们在支持Kqueue或者epoll的服务器上,netty是否可以提供对这些优秀IO的支持呢?

答案是肯定的。但是首先kqueue和epoll需要JNI支持,也就是说JAVA程序需要调用本地的native方法。

native传输协议的依赖

要想使用kequeue和epoll这种native的传输方式,我们需要额外添加项目的依赖,如果是linux环境,则可以添加如下的maven依赖环境:

  <dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-transport-native-epoll</artifactId>
<version>${project.version}</version>
<classifier>linux-x86_64</classifier>
</dependency>
...
</dependencies>

其中version需要匹配你所使用的netty版本号,否则可能出现调用异常的情况。

classifier表示的是系统架构,它的值可以是linux-x86_64,也可以是linux-aarch_64.

如果你使用的mac系统,那么可以这样引入:

  <dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-transport-native-kqueue</artifactId>
<version>${project.version}</version>
<classifier>osx-x86_64</classifier>
</dependency>
...
</dependencies>

netty除了单独的个体包之外,还有一个all in one的netty-all包,如果你使用了这个all in one的包,那么不需要额外添加native的依赖。

如果netty提供的系统架构并没有你正在使用的,那么你需要手动进行编译,以下是编译所依赖的程序包, 如果是在RHEL/CentOS/Fedora系统中,则使用:

sudo yum install autoconf automake libtool make tar \
glibc-devel \
libgcc.i686 glibc-devel.i686

如果是在Debian/Ubuntu系统中,则使用:

sudo apt-get install autoconf automake libtool make tar \
gcc

如果是在MacOS/BSD系统中,则使用:

brew install autoconf automake libtool

netty本地传输协议的使用

安装好依赖包之后,我们就可以在netty中使用这些native传输协议了。

native传输协议的使用和NIO的使用基本一致,我们只需要进行下面的替换即可。

如果是在liunx系统中,则进行下面的替换:


NioEventLoopGroupEpollEventLoopGroup
NioEventLoopEpollEventLoop
NioServerSocketChannelEpollServerSocketChannel
NioSocketChannelEpollSocketChannel

如果是在mac系统中,则进行下面的替换:


NioEventLoopGroupKQueueEventLoopGroup
NioEventLoopKQueueEventLoop
NioServerSocketChannelKQueueServerSocketChannel
NioSocketChannelKQueueSocketChannel

这里还是使用我们熟悉的聊天服务为例,首先看下基于Kqueue的netty服务器端应该怎么写:

EventLoopGroup bossGroup = new KQueueEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new KQueueEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(KQueueServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new NativeChatServerInitializer());

Channel channel = b.bind(PORT).sync().channel();
log.info("server channel:{}", channel);
channel.closeFuture().sync();

和NIO一样,在服务器端我们需要使用KQueueEventLoopGroup创建两个EventLoopGroup,一个是bossGroup, 一个是workerGroup。

然后将这两个group传入到ServerBootstrap中,并且添加KQueueServerSocketChannel作为channel。

其他的内容和NIO server的内容是一样的。

接下来我们看下基于Kqueue的netty客户端改如何跟server端建立连接:

EventLoopGroup group = new KQueueEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(KQueueSocketChannel.class)
.handler(new NativeChatClientInitializer());

// 建立连接
Channel ch = b.connect(HOST, PORT).sync().channel();
log.info("client channel: {}", ch);

这里使用的是KQueueEventLoopGroup,并将KQueueEventLoopGroup放到Bootstrap中,并且为Bootstrap提供了和server端一致的KQueueSocketChannel。

然后就是客户端向channel中写消息,这里我们直接从命令行输入:

// 从命令行输入
ChannelFuture lastWriteFuture = null;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
break;
}
// 将从命令行输入的一行字符写到channel中
lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
// 如果输入'再见',则等待server端关闭channel
if ("再见".equalsIgnoreCase(line)) {
ch.closeFuture().sync();
break;
}
}

上面代码的意思是将命令行收到的消息写入到channel中,如果输入的是'再见',则关闭channel。

为了能够处理字符串,这里用到了三个编码解码器:

        // 添加行分割器
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 添加String Decoder和String Encoder,用来进行字符串的转换
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new StringDecoder());

分别是行分割器,字符编码器和字符解码器。

运行一下看,程序运行没问题,客户端和服务器端可以进行通讯。

总结

这里我们只以Kqueue为例介绍了netty中native传输协议的使用,具体的代码,大家可以参考:

learn-netty4


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